Logo AtheniaAtheniaPortail officiel GTARP
AccueilStaffÀ proposBoutique
LégalEntreprises, services, économie et cadre civil.IllégalCriminalité organisée, braquages, pressions et risques.FDOProcédure, commandement et usage proportionné de la force.SecoursPrise en charge médicale, urgence et retour en jeu.DiscordSupport, salons officiels et tenue communautaire.GénéralSocle commun, fair-play et ligne de jeu Athenia.
GénéralToutes les notes du serveur, légales et illégales.LégalChangements sur les structures, métiers et services.IllégalAjustements du risque, des opérations et de la criminalité.
Espace Admin
Athenia

Athenia

Serveur GTARP FiveM

AccueilRèglementPatchnotesStaffBoutique
LégalEntreprises, services, économie et cadre civil.IllégalCriminalité organisée, braquages, pressions et risques.FDOProcédure, commandement et usage proportionné de la force.SecoursPrise en charge médicale, urgence et retour en jeu.

© 2026 Athenia RP. Portail officiel.

Admin
PréparationMotifRisqueEscalade

Règlement Criminalite lisible

Règlement Illégal

Le pôle illégal doit rester fort, risqué et lisible, sans détruire le RP global.

L illégal a de la valeur quand il est motive, préparé et exposé ses auteurs. La violence immediate sans lecture ne vaut rien sur Athenia.

Posture

Lecture RP

Construire une montée en tension, laisser une réponse au camp adverse et accepter qu une scène risque de mal finir pour son propre groupe.

01. Motif RP solide

Braquer, enlever, menacer ou voler doit repondre a un besoin: argent, dette, pression, territoire, recuperation, message a faire passer.

02. Préparation visible

Le groupe préparé ses positions, ses replis, ses roles, ses communications et sait pourquoi la scène vaut d etre jouee.

03. Rupture assumee

Si la scène casse, il faut assumer la réponse FDO, les blessures, les pertes, les saisies ou les suites judiciaires.

LégalIllégalFDOSecoursDiscordGénéral

REGLEMENT ILLEGAL — ATHENIARP

  1. Objectif du roleplay illégal

Le roleplay illégal a pour objectif de proposer des scènes coherentes, immersives et realistes. Les actions doivent etre realisees dans le but de creer du jeu et de l’interaction, et non de rechercher la victoire ou le gain rapide. Chaque action doit avoir un sens en RP et s’inscrire dans une logique credible.

  1. Principes generaux
  • Toute scène illegale doit etre comprehensible et logique
  • Les actions doivent etre justifiees par un contexte RP solide
  • Le dialogue et l’interaction doivent toujours etre privilegies
  • Le fair-play est obligatoire, meme en situation de conflit
  • Les joueurs doivent chercher a creer du jeu pour toutes les parties
  1. Escalade des situations

Une scène illegale doit respecter une progression realiste :

  1. Phase de dialogue (discussion, intimidation, négociation)
  2. Phase de tension (menaces, pression, controle de la situation)
  3. Phase de conflit (usage de la force uniquement si justifie)

Le passage direct a la violence sans raison valable est interdit.

  1. Prises d’otages
  • Toute prise d’otage doit etre justifiee par une raison RP claire
  • Une prise d’otage ne doit pas etre utilisee sans objectif precis
  • Les otages doivent etre traites de maniere coherente
  • Les negociations doivent etre privilegiees avant toute action violente
  • Les demandes doivent rester realistes et adaptees a la situation
  1. Cohérence et realisme
  • Les actions doivent rester credibles dans un contexte realiste
  • Les joueurs doivent respecter la valeur de leur vie
  • Les decisions doivent etre reflechies et justifiees en RP
  • Les comportements irrealistes ou abusifs sont interdits
  1. Interactions avec les forces de l’ordre
  • Les scènes doivent favoriser l’echange et la négociation
  • Le but est de creer du jeu avec les forces de l’ordre
  • Les poursuites et interventions doivent rester realistes
  • Le refus total d’interaction est interdit
  1. Gestion des gangs et organisations
  • En cas de dissolution d’un groupe, les chefs et chefs adjoints seront wipes
  • La creation d’un gang doit etre reflechie et durable
  • Si un gang est cree puis abandonne ou supprime dans un delai d’une semaine, un delai de 1 mois sera impose avant de pouvoir recreer un gang
  1. Comportements interdits
  • Lancer une scène sans raison RP
  • Utiliser la violence immediatement sans escalade
  • Prendre des otages sans objectif ou justification
  • Forcer une situation pour obtenir un avantage
  • Refuser de jouer avec les autres joueurs
  1. Esprit général

Atheniarp attend des joueurs une montée en pression progressive avant toute rupture armee. Le roleplay illégal doit rester structure, coherent et agreable pour tous les participants.

Le non-respect de ces règles pourra entrainer des sanctions.

  1. Dispositions generales
  • Certaines situations peuvent ne pas etre explicitement indiquees dans ce règlement
  • Le staff se réservé le droit de juger chaque situation et d’appliquer la sanction qu’il juge la plus adaptee
  • Toute tentative de contournement des règles pourra etre sanctionnee
  • Le règlement peut etre modifie a tout moment sans preavis

Ce qui est attendu

Escalade avant violence

Pression verbale, demonstrations, prise d information, menace claire, négociation ou intimidation doivent exister avant la sortie des armes.

Risque reel

L illégal rentable implique exposition, reconnaissance, temoins, planque, logistique, radio, vehicules et consequences possibles.

Lecture pour l autre camp

Un otage, un braquage ou une interception doivent rester jouables pour les victimes, pour les FDO et pour le suivi de scène ensuite.

Lignes rouges

Chain braquages

Enchainer des actions sans motif ni respiration de jeu pour uniquement farm, saturer les services ou accumuler des gains rapides.

Otage gratuit

Prendre un otage uniquement parce qu il en faut un, sans raison RP, sans lecture et sans gestion serieuse de sa presence dans la scène.

Rupture instantanee

Sortir l arme ou tirer sans phase de pression, sans tentative de controle et sans laisser une porte de lecture au camp d en face.

Exemples de scènes

Dette qui degenere

Une dette non payee amene filature, pression, recuperation puis eventuelle sequestration si la victime continue de provoquer la rupture.

Braquage préparé

Le groupe cible un commerce apres reperage, choisit l heure, prevoit la fuite, gere la nego et accepte un risque FDO reel.

Interception de transport

Une livraison sensible est coupee sur information, avec sommations, blocage de route, négociation et possible escalation si la cible resiste.

Objectif

Une bonne scène illegale donne un motif comprehensible, une pression progressive et une suite credible apres la rupture.

Lecture Staff

Le staff sanctionnera surtout les scènes jetables, les violences gratuites, les prises d otages sans motif et tout ce qui transforme l illégal en spam sans lecture.

Liens utiles

PatchnotesStaffDiscord